GALADRIEL ARCO CLUB

WEB OFICIAL DEL GALADRIEL ARCO CLUB, EL ROSARIO, TENERIFE, ISLAS CANARIAS

domingo, 30 de septiembre de 2012

1ª COMPETICIÓN DE LA TEMPORADA DE SALA DEL GALADRIEL ARCO CLUB









GALADRIEL ARCO CLUB
1º CONVOCATORIA
DE LA TEMPORADA DE SALA 2012-13

1ª JINCANA DE TIRO CON ARCO





Mediante la siguiente circular el Club de tiro con arco GALADRIEL ARCO CLUB realiza la organización del 1ª JINCANA DE TIRO CON ARCO.
Así mismo aprovecha la ocasión para agradecer el apoyo incondicional que está prestando el Iltmo. Ayuntamiento del Rosario a la práctica del tiro con arco en general, y a éste club en particular.

Seguidamente, GALADRIEL ARCO CLUB en Tenerife, pasa a informar del mismo.

Fecha y lugar de celebración:

El 1ª JINCANA DE TIRO CON ARCO EN TEMPORADA DE SALA ORGANIZADO por: el Galadriel arco club, será en Sala a 18 metros (según las pruebas) y tendrá lugar el Domingo día 14 de octubre de 2012 en el pabellón polideportivo Maximino Bacallado, frente al campo de fútbol DE LA ESPERANZA.

Condiciones y plazo de preinscripción:

  • Éste estará abierto desde la publicación de esta circular en la página Web: http://galadrielarcoclub.blogspot.com.es/ así como en la del Arquero digital, hasta el viernes día 12 de octubre de 2012 a las 15:00h., esperando publicarse el sorteo de dianas al día siguiente, en caso de no poder publicar el sorteo de dianas, éste estará disponible el día de la competición.


  • El coste de la inscripción será para todos de 10€ excepto para los que no superen los 14 años en cuyo caso será de 5€. El importe se pagará el día de la competición. Se ruega traigan el importe exacto.

  • El trámite de preinscripción debe hacerse preferentemente por medio del Club al que se pertenezca, informando el mismo de los nombres y apellidos de los deportistas, nº de licencia.

  • La preinscripción individual sólo será tenida en cuenta si se efectúa en llamada personal a la organización (móvil Rosa Maria 677106130 Juan Alexis García 647322906).

  • La presentación de preinscripción por un club presupone que el club asume el pago de la inscripción de todos los miembros del mismo que inscriba, aunque al final alguno no asista salvo por causas de fuerza mayor y eso se comunique a la organización con 24 horas de antelación al día de la competición.
  1. Todos estos datos deben de ser enviados por correo electrónico a: galadrielarcoclub@gmail.com

  • Las plazas estarán limitadas por la capacidad del propio campo.


  • Todos los arqueros deberán estar en posesión de la licencia federativa, regional o nacional en vigor.





Horario previsto:

Domingo 14 de octubre:

08:30h.- Convocatoria para la Organización.

09:00 h.- Convocatoria para el registro y el pago de la inscripción de los deportistas, presentación de los responsables de los arqueros en formación de cada club y entrega de acreditaciones.

09:45 h. - Finalización del periodo del pago de las inscripciones, así como de las posibles inscripciones de última hora, limitadas éstas a las vacantes disponibles que hubiera. Comienzo de la revisión de material.
NO PUEDE HABER CALENTAMIENTO DEBIDO A LA COMPLEJIDAD DE LAS PRUEBAS
10:00 h.- Comienzo de la Primera Ronda de la Jincana.

11:00h.- Finalización de la primera ronda

11:15 h.- Comienzo de la Segunda Ronda de la Jincana.
12:15h.- Finalización de la Segunda Ronda.

12:30h.- Inscripción de los equipos.

12:45h.- Inicio de la ronda por equipos.

13:15h.- inicio de la segunda serie por equipos.

13:45 h- finalización de la competición y recogida de premios

Se prevée salir del pabellón antes de las 15:00 horas.

La organización, como en casos anteriores, dispondrá de agua, zumos y pastelitos.

Los arqueros que quieran contribuir con algún tipo de comida en plan picoteo para cuando finalice la competición, serán bien recibidas por todos.

La Laguna, Tenerife, a 30 de septiembre de 2012


JINCANA DE TIRO CON ARCO

REGLAMENTO DE COMPETICION:

  • Competición en sala a 18 metros, salvo un solo esterón que estará situado a 4 metros y otro a 8 metros.
  • Cada esterón estará compuesto por grupos de 3 arqueros que tirarán a la vez.
  • En ningún caso se permite a un arquero que haya empezado la competición a cambiarse de esterón.
  • En caso de que el numero de inscritos no sea múltiplo de 3, podría quedar un esterón con 1 o 2 arqueros, pero siempre y en todos los casos, se completarán los esterones con 3 deportistas, aunque en uno de ellos haya un solo arquero.
  • Cada arquero dispone de 3 flechas y 2 minutos para pasar cada una de las pruebas.
  • En caso de que haya una sola prueba para los 3 arqueros pasará la prueba el primero que la consiga. (ejemplo, esterón numero 6, el primero en acertar ganará)
  • En caso de que haya una prueba que requiera tirar menos flechas, terminara la prueba con el numero mínimo de flechas necesario.
  • Los grupos de 3 arqueros se desplazarán de forma conjunta a la prueba siguiente que será el siguiente esterón numerado en sentido ascendente.
  • Todos los arqueros completarán dos rondas completas por todos los esterones.
  • Cada prueba conseguida dará la posibilidad al arquero de elegir un sobre sorpresa que tendrá un premio en el interior. (Bueno o menos bueno).
  • Todos los sobres con los premios estarán colgados y los arqueros elegirán tantos sobres como pruebas haya superado.
  • Habrá un esterón con premios directos, y sus respectivos premios se conocerán al instante y entregará al final.
  • El resto de los premios conseguidos se entregarán al finalizar todas las pruebas.
  • Se designarán 3 jueces que velarán por la deportividad y la buena realización de cada prueba.
  • Se disponen de 14 pruebas, en caso de que las inscripciones superen los 42 arqueros (14x3) se incorporarán más cantidad de pruebas con el fin de garantizar que puedan participar todos los que quieran y que siempre sean 3 por esterón.
  • Cualquier imprevisto que no esté contemplado aquí será resuelto por los 3 jueces y su decisión será inapelable.
  • Las pruebas que requieran dianas para superar la prueba, siempre será diana de 80 cm. R
(la diana de 40 cm que se utiliza en FITA para 30 metros)
  • Al finalizar los dos circuitos se conformarán los equipos que tendrán que reunir a un arquero de recurvo, otro de compuesto y un instintivo, que puede ser arco tradicional, long bow o arco desnudo, que dispondrán de 3 minutos para tirar 3 flechas.
  • Una vez finalizada las dos rondas de la que consiste la jincana y para la prueba por equipos, se conformarán tantos equipos como se pueda, y tendrán que estar compuesto por un recurvo y poleas y uno de tiro instintivo.
  • En la prueba por equipos se enfrentaran todos los equipos contra todos hasta que solo quede un solo equipo ganador que se premiará a todos los componentes del mismo equipo con el mismo sistema de elección de sobres.
  • Las pruebas que tendrán que superar los equipos serán la de los esterones : 1, 2, 4, 5, 7, 9, 10, 11 y 13.
  • podrán tirar 5 equipos a la vez, en caso de que hayan más equipos inscritos se incorporaran en una segunda ronda hasta que queden dos equipos en la final.
  • Las pruebas se irán reflejando en una hoja de puntuaciones y tendrá que llevar indefectiblemente la firma de los 2 compañeros de esterón.


PRUEBAS:

1, EN EQUILIBRIO, tablero sobre traviesa de madera donde los arqueros tendrán que mantener el equilibrio, para tirar 3 flechas y acertar al menos con 2 en el amarillo sobre diana de 80cm Reducida. Ganará el primero que lo consiga.
Los 3 arqueros sobre el mismo tablero, se invalidará la prueba si en algún momento de tirar el tablero no está en equilibrio.

2, TRES GLOBOS, el arquero tiene que romper 3 globos seguidos con tres flechas, en el caso de que pinche un globo y no reviente pero se desinfla, también será valido. Ganará el primero que lo consiga.

3, TIRO A CIEGAS, el arquero tiene que romper el globo del esterón que estará a 4 metros de distancia, con los ojos vendados. Ganará el primero que lo consiga.

4,TIRO SENTADO, el arquero tendrá que tirar sentado en una silla, será valida si las 3 flechas están entre el 8 y el 10. Ganará el primero que lo consiga.

5, A LA PATA COJA, el arquero tendrá que tirar apoyado solo sobre un pié y acertar las 3 flechas en el amarillo. Ganará el primero que lo consiga.

6, PELOTA DE PING PONG, el arquero tendrá que acertar a una pelota de ping pong que estará a 90 cm del esterón, 3 flechas. Ganará el primero que lo consiga.

7, NUMERO ASIGNADO, el arquero tendrá que acertar 3 veces al numero asignado en el color de la diana. (de una bolsa se extraerá un numero que corresponderá con el color de la franja de la diana, y a esa franja de color tendrán que impactar las 3 flechas). Ganará el primero que lo consiga.

8, APAGA LA VELA, el arquero tendrá que apagar una vela encendida y tendrá de 3 intentos, la vela estará colocada a 1 metro del esterón. En ningún caso valdrá romper la vela. Ganará el primero que lo consiga.

9, EL 30, sobre diana de 80 reducida conseguir 3 dieces con 3 flechas. Ganará el primero que lo consiga.

10, EL POLVORON, mientras te comes un polvorón tienes que acertar 3 veces en el amarillo a diana 80 reducida. Ganará el primero que lo consiga.

11, HAZ UN ROBIN, haz un robin a una flecha 23/14 clavada en la diana, tienes 3 intentos.
Ganará el primero que lo consiga.

12, GLOBOS SORPRESA, sobre un esterón lleno de globos tienes 3 intentos para romper uno sólo que contendrá un premio directo.

13, ELIJE COLOR, sobre un esterón lleno de círculos, emparejados de 3 en 3, tendrás que elegir un color y acertar a los 3 colores iguales, mismo color, círculos diferentes, los círculos podrán ser de diferente tamaño. Ganará el primero que lo consiga.

14, TIRA DE ZURDO, a una distancia de 8 metros y con un arco de iniciación de zurdo si eres diestro o al revés, dispones de 3 flechas para acertar al menos con una en el amarillo de una diana de 80cm R. Ganará el primero que lo consiga.

15, TIRA EN EQUIPO, al finalizar todas las rondas elige a dos arqueros, uno de cada modalidad diferente a la tuya para, tirar una flecha cada uno a una diana de 80 reducida, en la que tendrán que acertar al amarillo los 3, será una competición de todos contra todos, ( los equipos ).
ESTERONES 1, 2, 4, 5, 7, 9, 10, 11 y 13.



LA ORGANIZACIÓN TE RECUERDA QUE LOS REGALOS CONSEGUIDOS LOS ELEGIRÁ EL ARQUERO, TENDRÁ LA OPCIÓN DE ELEGIR UN SOBRE POR CADA PRUEBA CONSEGUIDA, SIEMPRE Y EN TODO MOMENTO QUEREMOS REIRNOS CONTIGO Y NO DE TI, ASI QUE ESTÁ PROHIBIDO ENFADARSE POR LOS REGALOS QUE TU MISMO HAS ELEGIDO.


DADO QUE ES LA PRIMERA COMPETICION DE ESTE TIPO, SE AGRADECERÁ CUALQUIER OBSERVACIÓN QUE QUIERA HACERSE PARA LA BUENA REALIZACIÓN DE ESTA JINCANA DIRIGIDA AL CORREO ELECTRONICO DEL CLUB: (galadrielarcoclub@gmail.com)